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观察日志(截止至4.1)
某种缠绕着诅咒的信标
特性1:绑定
尝试丢弃、摧毁,第二天0点将会在宿主视野盲区重新生成,结论:无法丢弃、无法摧毁
特性2:唤敌
每个一段时间,将会随机召唤一队敌意单位,将宿主视为攻击目标,召唤之前信标会开始闪烁红光。根据陷阱触发情况来看,大概会刷新至50m之外,如果有地形因素,将会刷新得更远,可以以此考虑防御措施;此外,该敌意单位碰上其他能动弹的生物,也会尝试攻击,可以考虑在敌对区域召唤,坐山观虎斗,然后清剿残局;尝试依靠信标进行仿制这些敌意单位,进度缓慢,但是依旧还是有一些成果。
部分召唤物-血肉:需要足够的生物质,建议去屠宰场大批量获取制造素材。
1.狂乱
生物单位,外观为成年女性,正常体型。
有额外附肢进行攻击与几丁质外壳进行防护,物理防御优越,善于奔袭作战,受伤后会使得5m范围内所有狂乱移速提升。不建议近身缠斗,不建议巷战;对于那些轻型武装单位,狂乱更倾向于扑倒后进行吞食,以此强化与治愈自身,即便在吞食少量敌人后,移速下降并不显著,不建议低质量人海战术。
2.伏击
生物单位,外观为年幼版狂乱,附肢与外壳并不成熟,十分得脆弱,暴露在正常火力中将会很快被消灭。
通常复数的出现,潜伏于各种视野盲区,比如门后、天花板、走廊拐角等,建议采用高感知或者其他侦查手段探明区域,然后进行扫荡。感谢自愿参与实验的山贼,得到伏击的初步习性:发现敌人后,她们将会一拥而上拘束敌人使其无法行动与攻击,一旦确认敌人无法反抗,她们将会选择一个伏击对其进行捕食。伏击一次只能捕食一个单位,完成对猎物的消化吸收后,伏击将成长为狂乱。
3.蚀天
生物单位,外观为成年女性,体型较为庞大,通常出现在开阔地形。
并不具备防御性质的几丁质外壳,但是拥有一定的再生能力。其肚皮部位是透明的,可以清晰可见腔室内容物;同时下半身围绕着一圈气囊,类似某种裙子,推测此为其浮空器官;本该是脚的地方被复数触手取代,触手可以延展很长,很有力量,但是不太灵活,较为容易闪躲。通常她们不会主动攻击敌人,她们更倾向于帮助其他单位进行攻击——她们会使用自己的触手捆住友军,塞到自己身下,使其出现在腔室里以方便运输空投,可以观察腔室判断蚀天运载了哪些敌人。体内粘液带有一定治疗效果与镇静效果,可以作为治疗药水的素材使用。
4.啸空
生物单位,外观为少女,正常体型。
同样具备几丁质外壳,有巨大的翅膀与粗大的肉质尾巴,翅膀除了飞行外,还观测到翅膀末端会发射活体生物飞弹,命中会产生的爆炸与粘液会腐蚀装甲(奇怪的是,不会对生物造成腐蚀,但是皮甲、衣服会受到损伤)、麻痹神经(但是需要大剂量才能麻痹一个成年人);尾巴不仅是啸空把握平衡的器官,同时也是捕食器官,尾巴末端会在啸空俯冲攻击时,张开并套住目标的脑袋,随后在啸空升空时将其彻底吸入尾巴中并送往肚子。除了俯冲巨力近战与捕食近战,使用翅膀飞弹进行远程攻击外,还需要注意啸空的音波吐息技能,虽然需要蓄力,但是该吐息具有很强的穿透性,常规护甲难以防御,建议列装护盾装置与护盾法术后再进行攻击(当她捕食后,音波吐息蓄力期间概率会被其自身的打嗝所中断)
5.却茧
生物单位,外观为少女,通常有着庞大的体型。
其几丁质外壳较为脆弱,不擅长抵抗物理伤害,但是耐高温、电击、低温,并且自身有着强大的再生额度/能力。她可以凭借强大的再生能力顶着火力不够强的攻击突破到阵型面前,再以庞大的体型与巨大的力量破坏阵线,即便没有利爪与尖牙。虽然再生速度很快,但是再生是有上限的,暂时将这个上限称呼为再生额度,只要额度耗完,她就是个巨大的活靶子。但是注意即便初始额度耗完了,也是可以补充的,她会吞噬附近的生物单位-不论敌我-来从她们身上榨取生物质转化为自己的再生额度,可以根据其肚子大小来判断剩余再生额度。当被彻底击败后,她会缩成一团变成一个血肉茧,破开茧可以救出之前被吞噬的人(严重营养不良,需要投喂,并且肉身大概率被强化,肚子可以装下更多食物,就像血肉构造体一样),和一个正常体型的休眠却茧(此时可以同样进行投喂正常食物来使其变大恢复正常战力,投喂人类或者血肉构造体将会加快这个进程)
6.血基种
生物单位,外观为少女,体型较为小巧,长着翅膀,看起来像某种妖精。
可以一定程度上重组血肉,来塑造血肉生物适应的环境。本身战斗能力一般,不会魔法,重组血肉的能力也对活物无效,怎么处理麻雀就怎么处理她们。可食用,少女吞食血基种后,腹部会在最初4个小时略感不适,期间不允许进食防止血基种利用食物构造反击武器,等感知胃部无挣扎反应半小时后,方可正常进食。血基种会在胃部融化并融进胃袋里,此时食用者会变成血基种的宿主,进入了下一个阶段。此阶段,宿主会在之后的几天内,胃容量、食欲、消化能力获得强化,除了消化系统,身体素质也会略微提高。等到宿主看见活物会产生不可抑制的食欲后,说明进入了下一个阶段,满足越来越旺盛的食欲,宿主的进食能力和战斗能力就会越来越高,同时概率从超凡类生物的血肉中获得额外强化,直至可以吞食与自身同等大小的食物,成为异于常人的存在。但是注意,此阶段如果多次不满足食欲或者吞食血肉类怪物,会有失控危险,血基种会反客为主控制宿主的身体。等到食欲降低的时候,说明进入下一个阶段,血基种对身体的影响已经消失,彻底成为了宿主的一部分,但是宿主因此获得的身体强化并不会消失。廉价的步入超凡的方式,凡人也可以独立完成,但是容易被趁虚而入,沦为血肉生物的傀儡,需要在大规模失控前进行排查和处理。
7.拓躯
生物单位,外观为少女,初始体型只有巴掌大小,身上残留一些发育不完全的/未完全发育的附肢。
她通常被血肉巢穴用来获取敌对精英力量,她会缓慢的将远大于自己身形的无反抗敌人吞下,然后消化吸收进自己身体。当吸收完成后,她的体型会变成吸收的敌人体型,但是身上的附肢并不会发育。
拓躯会读取肌肉记忆来使用敌人肉体的力量与灵能,但是不涉及灵魂与大脑记忆,很多战斗经验并没有被她使用,算是对被吸收个体的劣质的模仿。
当重创拓躯时,出于自我保护机制,她会抛弃不必要的东西,仅保留生存所需生物质。即她会将之前吸收的个体复生出来并吐出,自己恢复原先小巧的体型然后陷入死眠,直到被唤醒。
8.石翼
生物单位,外观为少女。对振动敏感,易受到声波伤害的打击。拥有宽大足以抱住自己的坚韧翅膀,翅膀颜色会逐渐与周围环境同步--伪装色。出于某种原因,石翼只会刷新在混凝土城市废墟里。
未进食的石翼倾向于停留在道路附近等待猎物靠近,一旦猎物靠近后,她会驱使自己的身体和翅膀低空飞跃接近猎物,然后用翅膀将自己和猎物包裹在里头,期间如果不用重火力打开石翼的翅膀阻止其行动,那么石翼将会完成对翅膀内猎物的吞食。
捕食结束后的石翼将会变得活跃起来,初步判断进食激发了食欲以及需要剧烈运动来消食。此时的石翼会更有攻击性地快速无力化附近的其他猎物——通过自己的强健的身体、利爪和坚韧的翅膀。虽然石翼会尽可能多地无力化猎物,但是考虑到战斗结束后也不一定能消化掉多少腹内的猎物,实际上能带回巢穴吃掉的也不多,存在幸存者的可能。
石翼消化结束后,除了吸收猎物本身的营养外,还会吸取猎物身上金属、石质装备转化成自己翅膀的一部分。但是转化本身过程会使附魔之类的效果消失,不过材料本身的性质会保留,甚至爆炸性质。如果考虑设置陷阱解决石翼,可以从此入手。
9:巨兽
生物单位,外观为少女。放弃进化成其他姿态只是一味增加体型并突破限制的战争巨兽。
会随着吞食掉的单位增加而不断增加体型。其他情报尚不明朗
10.腐芝
生物单位,健康状态表现为成年女性,受伤、损失血肉则会外貌年轻化,直至变成萝莉,补充/生成生物质会成长。
处于安全环境下时,该生物不会保持健康状态,而是会选择分裂为2个萝莉形态,然后进行光合作用或者化能合成,营养充沛时则选择大量进食。
战斗力一般,但是发现一只说明附近还有很多只。
出现敌人时会进入作战姿态,此时非健康状态的该生物会选择物质回收(捕食同伴与之融合),试图恢复至健康状态以更好地应对敌人。
11.青蚀
生物单位,外观为正常成年女性,正常体型。
其护甲并不坚硬,但是耐腐蚀与高温。通常一个巢穴会居住5-6名青蚀。青蚀能够通过尾巴分泌液体和气体。喷出的气体能够麻醉生物,使其行动变得缓慢无力而无法躲避青蚀的捕食攻击;喷射的液体能够溶解死物,包括盔甲和衣服,但是并不会损伤肉体,这有利于青蚀进行消化行为,建议选择武斗家、狂战士等无甲单位充当承伤位。
同时需要注意的是,即便将青蚀吞入腹中后,也不能放松警惕。并不说青蚀有多大力气可以挣扎反抗,而是在消化青蚀时,她会发散出气体,当捕食青蚀的友军进行打嗝行为时,胃中的气体会逸出并被友军吸入从而陷入麻醉状态,这并不利于接下来的作战行为。
常规的防毒面罩可以有效应对青蚀制作的气体,但是其会被青蚀分泌的液体所溶解。目前除了能够减少呼吸的生物单位或者能量单位外,都并不建议派遣去讨伐青蚀巢穴。
部分召唤物-机械:消耗大量的金属与零件,需要一个精密加工台
1.机械辅兵
机械单位,外观为少女。
穿着通常为低军衔的军装,近战能力差劲,威胁主要来源于手中的轻型霰弹枪。通常不会进行捕食,会与其他机械单位成群出现,将无法行动的敌人投喂给其他机械单位。她们鼓起的肚子主要是因为她们需要熔炼金属与制造零件,但是同样具备消化生物质的能力。
2.步哨
机械单位,外观为少女。
穿着普通士兵的军装,近战能力较为差劲,会使用能量射弹武器进行攻击(被命中后概率获得电浆融毁状态,生物与机械体的行动能力下降)。通常情况下只会进行精确点射,此时仍然可以用人海战术轻松战胜;当步哨捕食或者被投喂敌人后,将会根据体内敌人数量得到强化,能力射弹武器的威力与射击频率会变得更加优异,但是此时行动会受到影响,如果观察的身前有巨大肉球的机械远程步兵,建议直接采用重火力或者狙击等手段消灭威胁,否则己方伤亡会更重。步哨的仿生胃袋/生化处理器较为特殊,通常不会对体内的物体进行消化,会在一定时间预热后,分泌处理液,将体内的生物作为生化电池使用(neta红色警戒2尤里的生化反应炉)。
3.战车
机械单位,外观为少女,体型大。
与其他机械单位不同,她并无远程攻击能力,只会进行冲锋,故护甲厚重,常规攻击难以击破其防御。若己方并无靠谱前锋,战车的威胁将会大大增加,她将会冲乱阵线,同时还会进行捕食,造成大量伤亡。并且在吞食一定生物后,其冲锋伤害也会提高,因为体内的生物给了她额外的质量与动力来源。若己方为人海战术,需要尽快地解决战车,她会使用消化吸收的食物的养分变得体型庞大起来,不管食物是有机物还是无机物。
4.士官
机械单位,外观为少女,正常体型。
一场诅咒里通常只会出现1到2位,在场时会提高其他机械单位的智能,或者说,她正在指挥。其护甲并不出色,但是拥有修复能力,身体是由某种纳米机械组成的,拥有强悍的近战能力(多变的近战武器)与精确的远程火力(纳米机械允许其战斗时生产子弹)。当吞噬敌人后,会在较短的时间内消化掉猎物,体型会得到成长,力量与敏捷会增加,如若吞噬掉魔法单位(魔法师、牧师之类的),其还会获得额外的护盾能力与攻击加成(附魔),不建议使用杂兵进行围堵,建议兵对兵,将对将。
5.注视
机械单位,外观为成年女性,正常体型。
身后会跟着其操纵的无人机/浮游炮,本身移动并不出色。当她捕获吞食一名具备思考能力的单位时,将会在体内分泌麻痹液与维生液,然后借用/接管其思考能力/算力,从而得以操纵更多无人机/浮游炮,换而言之,其肚子越大,体内猎物越大,她能操纵的浮游炮就越多。注视除了提供无人机/浮游炮进行火力支援外,其强大的算力还能充当骇客与使用火控系统增加其他单位的射击精度与捕食成功率。
6.游骑兵
机械单位,外观为少女,正常体型。
机械单位,外观为少女,正常体型。
通常复数个体出现,并共享同一个机械心智。装备有轻巧的合金装甲和霰弹枪,装载有射击模块和升级模块,擅长近距离压制和长时间作战。
初次作战时,一般要应对3个无强化升级的该个体。当其确认敌人类型时,将会将损伤最严重的个体捕食掉,将其作为备用零件用于升级的消耗。已知升级有,前置装甲加厚,其护甲得到提升(可以明显观察到胸部增大);容量强化,其可捕食的数量和体型得到提升(可以明显观察到未进食时肚子仍有小幅度鼓起);进攻特化,其爆发力与av能力得到提升(可以明显观察到臀部和大腿变得丰满起来);均衡成长,全属性得到提升(可以明显观察到其由少女体型变成成女体型)。
应对尽量避免拖长与其的作战时间或者让其成功撤退,否则作战难度将会大幅增加。
部分召唤物-魔法:大量魔力与炼金素材,很多材料都很熟悉
1.魔能巨像:
机械单位,外观为少女,体型较大。
相较于已有的炼金人偶,这种炼金构造体的战斗力更强,拥有着防御出色的外壳与庞大的魔力。虽然法术较为简单,只能算得上某种魔力使用技巧,但是可以以量取胜,纯粹的魔力护盾与魔弹可以应付多数情况。即便借助特殊手段限制了她的魔力回路,她较为巨大的体型也不是摆设,拥有着强大的力量可以给近战战士吃一壶。如果她魔力即将耗尽,她会尝试吞食富含魔力的东西榨取魔力——比如魔法师,当她接近魔法师,建议指挥魔法师远离并继续消耗魔能巨像。
2.妖精
元素生物,外观为少女,体型小巧。
妖精通过一系列仪式与炼金材料创造出来,性格取决于糖与盐的比例,但是敌意信标召唤出来的妖精无一例外的都是邪恶特质。她们会使用增益魔法与减益魔法辅助其他单位进行作战,同时小巧的体型与灵活的行动也使她们很难被命中。她们会观察落单的敌人,对其进行捕食,通常会预先施加缩小法术然后再吞咽,也有直接俯冲吞食的,偶尔也有诅咒抗性好的敌人在被消化前提前解除了缩小法术,此时妖精会显得十分笨重,是击败的好时机,建议使用净化类技能人为制造这个局面。妖精也是富含魔力的,故要警惕她们主动投喂给魔能巨像等给予魔力补给。
3.灵玄
元素生物,外观为成年女性。
存在形式很接近场景的元素生命体,只不过内部构造为仿造人类。她们对魔力的运用是基于本能的,所以她们的法术格外的强力与迅捷。好消息是,她们通常只会被一种元素浸染,只能使用一种元素的法术;坏消息是,哪怕是不同属性的灵玄在一块,她们也会产生共鸣,从而增强她们的法术强度,并融合扩大她们的护盾,不建议与集群灵玄正面作战。属性相同的她们有时也会相互吞食,败者成为胜者的养料,暂时没发现什么情况才会发生养蛊现象,只能建议发现复数同种类的灵玄时,战斗不能拖太久。灵玄也是富含魔力的,故要警惕魔能巨像吞食灵玄作为动力源。
4.奇美拉
某种缝合嵌合体,通常情况下,能力取决于缝合的物体,但是敌意信标所召唤的只会是同型号的奇美拉,故不做细分。
元素/机械/生物,外观为少女,拥有光环、翅膀、尾巴、犄角、兽耳。
具备强大的物抗与魔抗,再生速度极快,行动敏捷、具备飞行能力,力量强大、掌握吐息技能(破坏死光x),能够压制一定范围内的法术释放,能够魅惑范围内的敌人。通常只会落单出现,并无武装,建议集结机械心智、钢铁意志的非魔法单位进行攻略,否则战士与魔法师不仅只会成为她的一部分,连着战技与法术也会被吸收;机械单位也会被吸纳,但是相对来说没那么棘手。进行作战的时候,要注意不能被她的束缚技所命中,不然就只能想想从上边进去好还是从下边进去好了,此外要留意她的尾巴,尾巴也是她的捕食器官。奇美拉并不会加快她的消化速度,所以捕食只会增加被命中概率,哪怕获取了相关能力,故,只要一次作战能拿下她,一定的牺牲与诱饵是可行的。
5:空战型炼金人偶(俗称舔地姬)
机械单位,外观为少女。
能够使用反重力术式进行空中飞行,同时使用固定的法术模型进行魔法飞弹轰炸。但是为了适应空战,她牺牲了魔能巨像的厚重,同时魔力补给更加频繁,这对己方魔法单位来说并不是一件好事。当她锁定好作为魔力补给的受害者时,会高速俯冲抓住肩膀,然后一边张嘴吞食受害者一边重回天空,此时是近战单位很好地击落她的时机。注:当空偶没有足够的魔力与魔力补给目标时,会试图降落/迫降到敌方单位头上,凭借下落的惯性将其纳入自己体内,以企图降低落地后陆战的压力。若己方对自己的捕食能力有信心,也可以张嘴等着空偶掉下来一步到胃。
6:【流星】
元素生物,外观为少女。
是一种大型仪轨诞生出来的高等生命体。当她降临这个世界的时候,如果你是第一个注意到她并向流星许愿的话,她会有限度的去实现你的愿望,这也是最简单的收容流星的时机,但是诅咒来临的时机与地点都不确定,所以往往还是得打一架,偶尔还得收拾许愿的烂摊子。除了仅降临期间有限的实现愿望的能力外,她还具备如同陨石一样的高速飞行与撞击的能力。同时还能一定程度上进行引力干涉,比如负重、浮空等等,再吞食或者消化掉一定物质后,她越来越重的质量会使得引力干涉的效果与范围得到强化,甚至能做到改变重力方向至自己嘴里同时加大目标受到的重力,让毫无反抗能力的目标直直坠入流星的口中然后进到肚子里,慢慢变成她的一部分。虽然只要质量增加就能提高引力干涉能力,但是她更倾向于吞食活物而不是没有生命的物体。此外,她似乎会对自己使用浮空以减少质量增加带来的重力影响,但是质量增加带来身材的变化还是无法避免的,可以据此判断流星成长情况来制定作战方案。
7:饥荒之疫(暂命名)
能量/生物单位,初始外观为人类女性幼体。
能够嗅到饥饿、渴望的气味,并找上门来试图交易/赐予力量,受害者通常为追求力量之人、病人等。力量被赐予后,饥荒之疫会进入虚弱状态并找地方躲藏起来,而被赐予力量者,会获得肉身增幅,包括力量、敏捷、体质,以及强免疫与再生能力,同时其饥饿感会被放大。被赐予力量之人/受害者所吃的东西将不会进入胃中,而是被传送到饥荒之疫体内,故受害者的饥饿感会随着时间推移越发失控,直到意志崩溃开始袭击附近的人类。袭击一旦开始,将会大规模发生,因为这会降低其他受害者的心理门槛,“她也干了,那么我也可以”的破窗效应。而饥荒之疫则会继续呆在安全屋享受越来越强的饱腹感与充盈感。饥荒之疫会随着吸收养分的增加而变得强大,可以简单地从其身形变化可以看出,同时饥荒之疫也能给予受害者更强大的能力,比如身体的继续强化,直觉本能的强化,感知附近可以食用的物体(可食用的物体范围会越来越广),体型变化,魅力增加,允许汲取受害者的体力与外放的魔力等。建议做好预防措施,如果不可避免,要尽快在事件开始之初讨伐掉饥荒之疫——灾难的根源。除此之外,饥荒之疫会根据体内猎物的数量获得额外的防御力,为了救人也为了减少难度,建议带上催吐、传送等能救出猎物能力的单位。
8.咒能吞噬者(暂命名)
生物/灵能单位,外观为人类女性。
是擅长捕食魔法的类魔法师生物,当捕食魔法命中敌人后,会先给敌人造成伤害削弱他们的战斗力,当战斗力(血量)低于一定程度后再被捕食魔法命中后,就会被传送到咒能吞噬者体内然后被消化。当咒能吞噬者在消化食物,会根据咒能吞噬者种类的不同,给予周围友军不同的buff,在打嗝与腹鸣声中,友军会获得回血buff、防御buff和攻击buff。当肚子里的体内失去反抗能力同时胃袋开始活跃起来后,会使用消化魔法加速猎物的消化,为下一个猎物的到来腾出空间。是有着严格的输出逻辑顺序的攻击型魔法师,换句话说,她们攻大于防且胃容量有上限,只需要大量的近战单位冲散她们的阵线,或者用更远射程的武器(比如枪炮)进行打击,就能较为轻松解决咒能吞噬者。
8.排除杂音
具备实体,外观为少女。长着尖耳朵、身着黑色风衣,对“杂音”十分敏感。
当检测到“杂音”时,会立刻进入战斗姿态前往发声区无效化发声源,本身几乎不会发出“杂音”。本体能够无视大部分穿透力不够的物理伤害与低等级魔法效果,同时力量与速度都十分强大。
当发声源为人类时,她不会采取物理摧毁的方式,而是选择将其吞食。吞食相关声音(吞咽声、打嗝、腹鸣等)并不会被认为是“杂音”。如果腹内的受害者仍选择发出不被腹鸣掩盖的较大的声音的话,她将停止继续狩猎,专注于处理体内的猎物——通过束缚、挤压、按揉等方式限制并加快猎物的消化进度。(她们做出该行为时并不会发出额外“杂音”)
她们似乎无法分辨吞食相关的声音是否为同类发出。
她们被吞食后会表现得十分安静。
下雨天等特殊情况(无处不在的“杂音”)下,她们会表现得焦躁不安,同时人类也能正常行动而不被感知。
9.女仆型炼金人偶
机械单位,外观为少女。
具备快速使用各种中低阶魔法的能力,同时物理强度较高,是多面好手,可以用弥补队伍中的短板。
通常情况下,女仆的动力来自于主人对其进行上发条。但是因诅咒而诞生的女仆都是无主的,所以她们无法通过该方式进行补充动力源。不过,不知道她们适应进化或者说本来就有这个设计,这些无主女仆会通过把消耗动力来蠕动肠胃给主人按摩的功能模块反向利用一下,让体内的猎物挣扎迫使胃袋非自主蠕动来获得动力源。女仆胃袋里其实是既安全又舒适的,但是无主女仆为了获取动力源,还是会想办法让体内的猎物挣扎起来,比如调用资深的捕食者用语库,以吓唬刺激猎物进行挣扎为她提供动力,挣扎5分钟,活动2小时。
偶尔也观测到奇怪的现象,这些女仆袭击流浪汉、流民、部分平民时,并未遭到反抗。审问发现,这些猎物觉得虽然被吞下,一直束缚在胃袋里失去人身自由,但是这里很舒服,能遮风挡雨,而且柔软的胃袋还会给自己按摩,很舒服,并且还会定期送下女仆自己做的餐点下来,而自己只需要时不时听着女仆的挑逗声(?)挣扎一下就好。
推测餐点材料是袭击占据该地区后,就地收集的。
推测女仆体内的猎物已经堕落成废物了。
总之,这些群体对女仆的敌意并不高,很难利用他们打听情报和对付这些诅咒的女仆型炼金人偶,而贵族则是想着捕获她们,会高价悬赏,倘若缺资金可以考虑一下。
10.石像鬼
生物/能量单位,是一种炼金造物/黑暗造物。外观通常为灰色石质少女雕塑,在伪装时摸起来是硬的,非伪装时摸起来不是很硬,但是防御力依旧高额。
通常会在地下室等地方替换雕塑并伪装,靠近后概率会活动起来并发动攻击,会将粗心大意的靠近者吞进肚子里或者将警惕的靠近者打倒在地再吞进肚子里,此时肚子会隆起。
免疫石化,请不要使用石化法术和石化魔眼,上次在石像鬼肚子里发现了挣扎的美杜莎。
当石像鬼捕食后,会回到原来的位置上继续保持伪装,但是肚子里的隆起和里边受害者的挣扎痕迹仍然会暴露其非雕塑的本质。偶尔有报道,会有聪明的饱腹石像鬼,会在新的受害者靠近后,绷紧肚子,使肚子表面恢复坚硬的石质状态,不再体现里边的挣扎痕迹——此时,里边的猎物挣扎会受限制,但是由于胃袋仍然是软的,猎物仍能小幅度挣扎,但是并不能体现到外面——虽然,这并不能阻止正常的探险者发现这是石像鬼;虽然,这拙劣的伪装也不能阻止不正常的探险者想把自己喂给石像鬼的行为。
部分召唤物:心灵/精神/梦境/情绪/灵魂,总之,就是这方面的东西,信标每次召唤只会一种虚体生物,故很好针对,材料也是对应的。
1.残魂
灵体,外观为少女。
附近如果有战场、坟墓、乱葬岗、屠宰场等大量死亡现象正在或者曾经发生,概率会出现残魂,她们的外貌穿着会以此构现出来。作为灵体,她们自然会飞、虚化,以及精神攻击。对于近身攻击,她们会试图吸取血气、使用念力,使得战士的体力消耗加剧;对于远程攻击,她们会进行心灵冲击中断射击瞄准与魔法吟唱。在确认敌人毫无反抗能力后,她们会将敌人摄入体内进行消化,一旦被吞掉后就会一直被吸取体力与魔力从而很难完成反杀。坏消息是,她们会因这个行为变得更加强大,好消息是不会生成新的幽灵也不会被读取记忆,起码她们没表现出来。不过作为负能量灵体怪物,她们也是惧怕阳光与正能量,建议请求教堂派遣圣骑士与牧师进行净化。
2.梦呓
梦境生物,外观为少女。
附近如果存在大量知性会做梦生物的城镇,概率会出现梦呓。最开始只会零星的出现几次噩梦,然后迅速扩散,当城市里大部分人都陷入噩梦后,噩梦将入侵现实,梦呓也会出现,有能力可以提前进入噩梦解决梦呓。软弱与恐惧会让她们变得更加强大,相对的,勇气与坚毅的特质会更容易战胜她们。梦呓的能力就是构建梦境,在噩梦入侵现实或者噩梦里,制造噩梦生物进行攻击,本体相对脆弱。只要克服恐惧坚定信念,很容易就能击败梦呓,哪怕是哥布林。以及额外信息,是来自雇佣兵她们的口述,梦呓很美味,味道会是你记忆里的最好的菜肴。这个体质,可以在下次挂个悬赏,就会有很多帮手出现。
3.蜃
虚体生物,外观为少女。
附近如果经常处于雾天,概率会出现蜃。她会召唤迷雾与制造幻觉,干扰敌人,使敌人迷失、沉睡、互相残杀、甚至主动进入蜃的肚子等。本体虽然相对脆弱(低Hp),但是近战强大的物理攻击力与朦胧虚体带来的高闪避能力,使得蜃不依赖幻术也可以是强大的刺客,在敌人因为对抗幻觉成功而失去警惕时,蜃可能会从视野盲区出现一口含住敌人脑袋然后将其拖入雾中享用,建议分成两人小组背靠背进行行动。
4.念
虚体生物,外观为少女。
附近举行召唤仪式时,将会出现念。念具备念力、瞬移、读心等能力,念的情绪将会影响念的念力性质,可以通过影响其情绪带改变战斗节奏以增加胜算。战斗时间拖久后,念就会被饥饿感与渴求所充斥,她将会得到强化,念力强度与瞬移频率将会得到增强,直到念彻底吃饱后才会解除该强化状态,建议速战速决或者炮灰填线充当食物,毕竟念不会因为进食得到极大强化,消化能力也不强。
5.琉璃镜
虚体生物,外观为少女。
附近城镇如果具备大量镜子,概率出现琉璃镜。她通常是一种存在于镜面里的生物,或者说镜像。她在镜像里造成的影响,会同步到现实里。如果灵感/感知不够高,可以观察镜子里的琉璃动作来进行闪躲。琉璃可以将现实里的人拉进镜世界,如果灵感/感知不够高,将无法自行离开,建议提前准备好法术/卷轴/炼金道具。当琉璃试图吞食不处于镜世界的存在时,此影响并不会完全同步到现实,被吞食者不会被物理性地调整姿态,只会在安静、闭眼的时候感受到异样,比如突如其来的温软触感、近距离的咕噜声与砰砰声,被吞食者将不能进入镜世界,同时也不会再被琉璃直接影响,除了近距离感受胃袋蠕动外,这种情况相对安全,因为不会被消化。当琉璃试图吞食处于镜世界的存在时,她可以伪装成体内的猎物的样子来接近猎物的同伴,以完成更多的捕食,但是仅仅变成猎物外貌的伪装水平还是有限的,只要熟悉其行为与说话习惯就能分辨出来。打破镜子会对内部的琉璃造成伤害,同时迫使琉璃吐出体内的猎物,但是琉璃也有办法应对,她可以镜子间转移。
6.魇(?)
虚体生物,外观视阶段而定
枯竭:外观为幼小的萝莉,会周期性地剥夺走附近的人当前想做什么事的念头。当她盯上猎物时,猎物甚至会忘记要逃跑这件事,虽然,这阶段的她过于弱小,即便有这种能力也很难完成捕食。该特性也便于缩小她的范围
蜕变:外观为少女,具体样貌视吞食数量而定。当她完成一次捕食后,将会进入第二阶段。该阶段会失去剥夺念头的能力,转而获得新的能力——范围感知、读取思想、念动力。有效范围和吞食数量挂钩。意外地喜欢恶作剧和吓人。
满盈:外观为成年女性。已经不再需要进行捕食,达到最终阶段。第二阶段的能力得到强化,同时能在感知范围内进行瞬移,如果瞬移地点有其他物体,视体型而决定她会被挤开还是将物体容纳进体内。并且,不分敌我,她感知范围内的所有知性生物的当前念头都会被强化,不论是攻击欲望还是捕食欲望,又或者是逃避本能。
部分召唤物:植物,培育出种子后就方便许多,然后勤浇水勤施肥,给足阳光。
1.萌芽
大概是植物,可以进行靠喝水与光合作用生存,外观为萝莉。
力量和正常人类小孩一样,并不需要额外力气去击败,需要很长时间才能成长至浮碧。但是如果有无法行动的敌人,她会试图过去将其捕食掉,一旦消化吸收完成,将会直接成长至为浮碧。建议当做战地补给品随手吃掉,据说挣扎力度像是在按摩一般,以及,……味道很清爽。
2.浮碧
大概是植物,可以进行靠喝水与光合作用生存,外观为少女。
自然成长或者捕食非灵能单位而变成的浮碧,将会获得强大的身体素质,也可以操纵自身的枝叶藤蔓进行攻击。再束缚住敌人后,会试图捕食,藤蔓也会被其消化液消化,所以浮碧的肚子会一开始平静而后突然剧烈挣扎起来,从给她造成不小的干扰。如同正常植物一般,通常弱火,建议准备汽油弹、燃烧弹或者雇佣火系魔法师。
3.青涩
大概是植物,可以进行靠喝水与光合作用生存,外观为青年女性。
自然成长或者捕食高级非灵能单位而变成的青涩,除了浮碧的身体素质与操纵植物的能力外,还多了利用生命力的能力。可以将自身旺盛的生命力分流给指定目标,完成强化本次攻击、治愈或者植物场地创造等任务。青涩的藤蔓上可能会有巨大的花,花可能会包裹住敌人将其通过藤蔓运输至青涩体内。消化青涩期间也能获取其强大的生命力,获得buff:生命恢复(其花蜜也有同样的效果)。
4.丰饶
大概是植物,可以进行靠喝水与光合作用生存,外观为成年女性。
捕食灵能单位而变成的丰饶,坏消息,丰饶将会根据灵能性质获得对应属性的强大能力,好消息,丰饶并不会习得猎物的法术、使用技巧、仪式等。由于每次被捕食的灵能单位不确定,所以遇到丰饶要先确认其灵能性质,一样灵能性质(属性)的丰饶的能力都是一样的,可以从过往战斗中得知该丰饶的能力从而做好准备。丰饶只会消化同样灵能性质的猎物,其他猎物只会储存起来,作为其他潜在丰饶的突破素材。丰饶将会定期产生萌芽并加快植物生长,时间拖的越久,数量越多,但是有一定上限并且不会随意移动。丰饶很丰满、很甜美,具备一定延长寿命、变得年轻的能力(其果实也有同样的效果),或许可以以此发布赏金获得额外盟友。
部分召唤物:规则(?),需要进行一系列象征意义强烈的特殊仪式行为来创造此类召唤物。
1.芸芸众生
生物单位(性质上是这样的),外观为少女。
她的能力表现为当前时代的普通人,根据仪式效果会获得不同数量的芸芸众生,同一批芸芸众生的意识可以共享,类似蜂巢网络。她们会一起学习分享知识,她们的进食感受、死亡感受也会分享。极端情绪将会容易覆盖,当一个芸芸众生感到饥饿时,其他芸芸众生也会感受饥饿感从而产生强烈的进食欲望,捕食成功传来的感受仅消解自身的饥饿,其他人的饥饿感并不会消除但是也会享受到进食的快乐与学习捕食技巧。若让她们混进城镇里,将会是一件很麻烦的事情,城主或许会因为她们的共享知识网络将她们作为完美的工人来使用,但是一旦有一个出现饥饿感,就会引发混乱。
2.万众一心
生物/能量单位(性质上是这样的),外观为少女。
本身具有一定再生能力,她体内的友军将会获得生命力恢复、魔力恢复、精神状态恢复的buff。她可以将体内猎物的状态分流传播给附近的友军,比如魔力、生命、增益状态等。万众一心同一时间只能吞下一个猎物,同时行动会因此受到明显的影响,是需要优先处理的简单任务。
3.观衅伺隙
能量单位(性质上是这样的),外观为少女。
她能够观察目标的状态(就像玩家查看敌人属性一般),给予友军弱点提示以更快地击败敌人。同时她也能够对状态进行一定干涉,比如使得敌人在闪躲捕食攻击时使其速度降低,使得友军力量提升、敏捷提升、胃容量提升等。并不能干涉幸运等属性。虽然自身属性比较低,但是通过干涉自己的属性,她也能变得棘手起来,不过战斗技巧并不会被干涉。饱腹的观衅伺隙将只能观察自己体内的情况(胃内环境、胃容量、猎物挣脱进度,猎物消化进度等),并无威胁。
4.斗转星移
能量单位(性质上是这样的),外观为少女。
她会如同瞬移般出现在前线,然后就会有人被吞下,看不见被吞食的过程,只能看见吞食后膨胀的肚子与猎物挣扎的痕迹。同时她的肚子会在几分钟之内缩回正常大小。目前观测数据不足,无法判断是时间系还是空间系,需要更多数据,已排除隐身+速消的能力组合。
5.等价交换
能量单位,初始外观不定,通常为第一个受害者喜欢的样子。
她会不知不觉在受害者饥饿/馋嘴的时候找上门来打算奉献自己,受害者会觉得她无比美味并产生难以抑制的进食冲动,该阶段安全无害,受害者可以饱餐一顿并按照自己的习惯来处于这个猎物。若事后安全吐出,那并无生命危险,只是会享受同样的经历;若像消化正常食物那样消化,那会有生命危险,会遭受同样的经历,在她饥饿/馋嘴时,受害者会不知不觉走到她附近然后“自愿”奉献自己,自愿状态仅在受害者完全进入她肚子之前生效,然后就是同样被消化了。倘若克制自己的欲望不去吃她,那么她的存在就会逐渐消失掉,像是没来过一般。
但是这通常来说不太可能,所以来聊聊她表现过的能力以更好的应对她:
她会正常死亡,但是会再度复活,只要在某个期限内给别人带来死亡即可抵消“债务”,阻止这个行为,那么她就会逐渐消失,期限长短和她成长等级有关;
攻击她,她将会获得同等反击的能力进行复仇,直到造成同等伤害,同时间可以反击的数量和她成长等级有关;
她可以通过进食这个行为本身进行再生、恢复伤势,不管食物有没有被消化掉、有没有被打吐出来;
她可以通过消化吸收知性生物(食物)来变得更加强大,并使用来自知性生物(食物)的能力,当使用了一定程度的能力,知性生物(食物)会被复活,这个程度和她成长等级无关。
部分召唤物:命运/因果/存在之类的更加虚无缥缈的东西?参与重大事件获得“材料”以进行“锻造”。
1.存在
生物单位,外观为少女。
她的出现会在城镇一定范围内植入记忆,将自己的存在很轻松的插入到该范围的社会关系中,通过心灵层面观察或者社会关系调查有无多出来的人,可以确认存在的存在,存在是复数出现的。最开始只会是无天赋的没什么存在感的普通人,随着更多人对她的印象深刻,或者说她的存在感增强,她会变得更加强大。当然,占据其他人的存在也是变强的方法,她可以吞食消化掉prey从而获得继承吸纳prey的身体与社会关系。不知道是不是真的存在,当不存在记得她的人时候,哪怕还有资料证明她存在的时候,她也会消失,事先声明,并没有杀光那些人,只是让他们遗忘了一些多出来的虚假记忆,这也是应对该目标的有效手段之一。
2.过去
生物单位,外观为成年女性。
具备从过去召唤历史投影的能力,在越是历史悠久的地方,她的能力可能就越强。除开具体的历史物品与人物,她还可以投影一些更加虚化的东西到当前,比如攻击,现在打中你的拳头是她昨天训练时挥出拳头的历史投影。被她吃掉的人就会丢失过去,或者说过去被她占据了,通过心灵层面观察或者社会关系调查有无大范围的记忆空洞,可以确认过去的存在,过去是单独出现的。丢失记忆的人见到过去后,就能意识到谁的过去丢了。
3.现在
生物单位,外观为少女。
拥有一定心想事成的能力,或者说言灵。她说要有火,便有火,要下雨,她附近的城镇就会下雨,甚至能进行局部区域的重力反转。不过也就这样了,无法发射超大火球,无法让人起死回生,泛用性很强但是专精效果不如魔法。但是现在真的可以操纵普通人/动物/正常食物主动投喂自己,胃容量还随她所想,想多大就多大,但是并不会主动加快消化,她似乎是在享受被猎物填满的感觉。通过心灵层面观察或者社会关系调查有无新增信仰,可以确认现在的存在,现在是单独出现的。不建议用人海战术,人海战术对她而言只是食海战术试图把她撑死罢了,精锐斩首行动是可行的。
4.未来
生物单位,外观为萝莉。
可以向未来的自己接取力量(要还的,会回到借力量那一刻的自己肚子里充当借来的力量),一定的预言能力与干涉命运的能力。可以做到死亡笔记一般,制造命运轨迹,干涉他人命运,使得外卖员会主动在中午饭点过来钻进未来肚子里然后安静地被消化。通过心灵层面观察或者社会关系调查有无大范围的奇怪丸吞记录,可以确认未来的存在,未来是单独出现的。建议给己方施加一定反占卜与隔绝命运的能力或者法术,再去攻略击败未来。
5.既视感
生物单位,外观为少女。
能力是给目标添加熟悉感,从而一定程度上操纵目标的行动。
比如会让人突然习惯抄小路回家,但是小路的入口有点不对劲,需要(进)入口(内),哪里被吃掉了也会因为熟悉感与安心感在此睡下直至被消化。
凭借能给自己添加对某些物品的熟悉感,她精通很多技术,枪械与格斗,万幸需要钻研的她还是无法凭借能力使用,所以只需要当做在对付一个人类世界的特种兵就好。
但注意,作战期间不要信任自己的习惯,因为你不能保证这份熟悉感是不是被添加,所以注意,(进)入口(内)不是入口,安全屋与疗养室也不会是蠕动的肉壁,你的队友不会要求你把她当掩体然后进入她体内,战胜敌人后是不需要进入其体内彰显自己的强大的,一拳打向嘴巴并不是击打弱点的行为。
请不要像以前一样使用社会观察与心灵层面的手段(下意识被划去已写内容)
6.思念体
根据阶段的发展,会逐渐从虚体变为实体(能量-能量/生物/机械)的单位,外观不定,但是可以确认为女性。
思念体会诞生在对情人、爱人、朋友等的强烈思念中,初期仅间歇性存在于目标的耳旁。如果目标不回应,那思念体将一直只是呓语。只不过,强烈思念某人的人,听到她的声音时,怎么能不回应呢?当思念体与目标产生交流时,进入下一个阶段,思念体可以被目标所观测和触碰了。
她会像生前一样,和目标进行互动,并大概率提出让目标进到她肚子里。正常互动会缓慢推动思念体进入下一个阶段,吞食行为则会极大幅度地推进至下一个阶段。
此时思念体可以被其他人所观测和触碰。据部分思念体所述,进到下一个阶段思念体就可以完全变成实体,或者说复活。但下一步思念体要做的是,摄入羁绊或者说思念。摄入并吸收与思念体有关系的人,可以推动思念体成长,普通人心态的思念体多半会停留于此,她们下不去嘴。
但是一些异于常人的思念体则会在短暂的犹豫(也有毫不犹豫的)会选择推进自己进入下一个阶段。她们通常是名人、偶像、受人崇拜的精英、贵族,有着很多摄入对象,然后就此复苏。这些并不是优先处理目标,她们复苏后并不会做一些特别的事情。
亡国的遗民、流窜的邪教徒、野心家的残党、溃败的军队……从这些群体诞生的她们有着大量自愿献身的追随者,将会在追随者养料的簇拥下,极快地复苏,并将会掀起大规模的灾祸。
虽然思念体并没有给她们本身带来增幅,斩首战术依旧有效,只不过吞食了大量受害者存在的思念体本身也会被强化到棘手的程度,哪怕生前并不强大。
7.安全屋
生物单位,外观为少女,通常穿着女仆装。
脑子冒出来奇怪的想法
7.前目的地(?)
生物单位,外观为少女。会复制当地常见的超凡职业作为自己的能力核心,并且能够熟练运用。她出现时通常是已经装了1个人的状态,肚子里的人不会挣扎,但是会阻止外界对腹内的窥视,妨碍透视观测。其血量、防御、魔力是通常的2倍。
当她被击败时,会被“传送”离开,但是再也不会看见她。奇怪的是,现场侦测到时间能力波动而非空间能力波动。
部分召唤物:会响应召唤的伙伴,需要高羁绊。
1.商人
生物/能量单位,外观为背着巨大背包的魅魔少女,肚子上有奇怪的胃状纹路。
背包里除了装着商品,还装着魅魔的尾巴。她有时候会将储备粮吞进尾巴里并藏于背包之中,尽管这会让背包鼓鼓囊囊的,但是背包鼓鼓囊囊的对商人来说是很正常的。
她会提供正常的药剂/消耗品,和一些来自前储备粮的物品(上面有着不明液体)。
可以选择战斗来抢夺她当前的商品,此时她会进入战斗姿态。
若尾巴是细长的,则魅魔少女会优先进行捕食。
若尾巴顶部是鼓鼓囊囊或者刚捕食成功,魅魔少女会将尾巴当做流星锤使用进行中距离作战,尾巴还能继续捕食。同时会使用魔法进行攻击和移动。
当体力下降到一半时,魅魔少女会将尾巴里的猎物咽进肚子里消化以补充体力与魔力。
战败后,会吐出所有猎物,并将商品放下,自行离开。
再次碰见魅魔少女时,除非请她吃饱,否则她会拒绝进行交易。
可以用食物作为货币进行交易,可以用货币雇佣她辅助作战(这是强力的),可以用货币购买住宿治疗服务(这是安全的)。
投喂是免费的,摸肚子是免费的,按摩肚子是免费的,腹枕是要收费的。
通常会在远离居住区时出现,也可以通过特定的仪式召唤她出现——仪式召唤请准备好祭品(划掉)食物,魅魔少女会根据食物品质与数量增加好感。
请不要问她是否可以涩涩(低好感),她会不高兴。
请不要拒绝她的涩涩请求(高好感),她会不高兴。
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